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VRIntelligenceXR行业洞察报告显示企业级市场正在快速增长

www.tenimizer.com2019-10-24

VRX Conference&Expo将于12月12日至13日在旧金山举行。每年,VR Intelligence(VRX会议的组织者)都会发布有关XR行业的报告,详细介绍消费者和企业部门的增长以及其他趋势。最近发布了《 2019-2020年XR行业洞察力报告》,报告显示企业在使用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的领域远远超出了消费者。

本报告总结了来自750多位XR专业人员的访谈和调查中的信息,以评估整个XR行业的状况。该报告发现,在增长趋势中,大多数从事VR或AR开发的公司都将市场重点放在公司层面,近一半(49.2%)的受访者表示,消费者增长不如企业市场。仅占企业VR的25.7%。

73%的公司致力于企业功能的VR开发,而65%的公司正在增加对AR/MR的投资。根据该报告,在消费市场中,约有50%的公司从事VR技术的开发,而37.4%的公司从事AR/MR技术的开发。

报告发现,有93%的企业用户说VR对他们的业务有积极影响,而88.4%的企业用户说VR对AR/MR有积极的影响。得益于2019年发布的新VR硬件和当今可用的更多AR内容,明年XR消费量可能会增加。

VRX 2019是全球首屈一指的B2B沉浸式技术盛会。召集了企业,消费者娱乐,游戏,技术和投资领域的600多位高级业务主管,讨论XR如何提高ROI并推动业务增长。

[原始内容,请指出并退还链条]

特别声明:本文是由网易从媒体平台“网易”作者上载并发表的,仅代表作者的观点。网易仅提供信息发布平台。

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VRX Conference&Expo将于12月12日至13日在旧金山举行。每年,VR Intelligence(VRX会议的组织者)都会发布有关XR行业的报告,详细介绍消费者和企业部门的增长以及其他趋势。最近发布了《 2019-2020年XR行业洞察力报告》,报告显示企业在使用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的领域远远超出了消费者。

本报告总结了来自750多位XR专业人员的访谈和调查中的信息,以评估整个XR行业的状况。该报告发现,在增长趋势中,大多数从事VR或AR开发的公司都将市场重点放在公司层面,近一半(49.2%)的受访者表示,消费者增长不如企业市场。仅占企业VR的25.7%。

73%的公司致力于企业功能的VR开发,而65%的公司正在增加对AR/MR的投资。根据该报告,在消费市场中,约有50%的公司从事VR技术的开发,而37.4%的公司从事AR/MR技术的开发。

报告发现,有93%的企业用户说VR对他们的业务有积极影响,而88.4%的企业用户说VR对AR/MR有积极的影响。得益于2019年发布的新VR硬件和当今可用的更多AR内容,明年XR消费量可能会增加。

VRX 2019是全球首屈一指的B2B沉浸式技术盛会。召集了企业,消费者娱乐,游戏,技术和投资领域的600多位高级业务主管,讨论XR如何提高ROI并推动业务增长。

[原始内容,请指出并退还链条]

VRX Conference&Expo将于12月12日至13日在旧金山举行。每年,VR Intelligence(VRX会议的组织者)都会发布有关XR行业的报告,详细介绍消费者和企业部门的增长以及其他趋势。最近发布了《 2019-2020年XR行业洞察力报告》,报告显示企业在使用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的领域远远超出了消费者。

本报告总结了来自750多位XR专业人员的访谈和调查中的信息,以评估整个XR行业的状况。该报告发现,在增长趋势中,大多数从事VR或AR开发的公司都将市场重点放在公司层面,近一半(49.2%)的受访者表示,消费者增长不如企业市场。仅占企业VR的25.7%。

73%的公司致力于企业功能的VR开发,而65%的公司正在增加对AR/MR的投资。根据该报告,在消费市场中,约有50%的公司从事VR技术的开发,而37.4%的公司从事AR/MR技术的开发。

报告发现,有93%的企业用户说VR对他们的业务有积极影响,而88.4%的企业用户说VR对AR/MR有积极的影响。得益于2019年发布的新VR硬件和当今可用的更多AR内容,明年XR消费量可能会增加。

VRX 2019是全球首屈一指的B2B沉浸式技术盛会。召集了企业,消费者娱乐,游戏,技术和投资领域的600多位高级业务主管,讨论XR如何提高ROI并推动业务增长。

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本报告总结了来自750多位XR专业人员的访谈和调查中的信息,以评估整个XR行业的状况。该报告发现,在增长趋势中,大多数从事VR或AR开发的公司都将市场重点放在公司层面,近一半(49.2%)的受访者表示,消费者增长不如企业市场。仅占企业VR的25.7%。

73%的公司致力于企业功能的VR开发,而65%的公司正在增加对AR/MR的投资。根据该报告,在消费市场中,约有50%的公司从事VR技术的开发,而37.4%的公司从事AR/MR技术的开发。

报告发现,有93%的企业用户说VR对他们的业务有积极影响,而88.4%的企业用户说VR对AR/MR有积极的影响。得益于2019年发布的新VR硬件和当今可用的更多AR内容,明年XR消费量可能会增加。

VRX 2019是全球首屈一指的B2B沉浸式技术盛会。召集了企业,消费者娱乐,游戏,技术和投资领域的600多位高级业务主管,讨论XR如何提高ROI并推动业务增长。

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本报告总结了来自750多位XR专业人员的访谈和调查中的信息,以评估整个XR行业的状况。该报告发现,在增长趋势中,大多数从事VR或AR开发的公司都将市场重点放在公司层面,近一半(49.2%)的受访者表示,消费者增长不如企业市场。仅占企业VR的25.7%。

73%的公司致力于企业功能的VR开发,而65%的公司正在增加对AR/MR的投资。根据该报告,在消费市场中,约有50%的公司从事VR技术的开发,而37.4%的公司从事AR/MR技术的开发。

报告发现,有93%的企业用户说VR对他们的业务有积极影响,而88.4%的企业用户说VR对AR/MR有积极的影响。得益于2019年发布的新VR硬件和当今可用的更多AR内容,明年XR消费量可能会增加。

VRX 2019是全球首屈一指的B2B沉浸式技术盛会。召集了企业,消费者娱乐,游戏,技术和投资领域的600多位高级业务主管,讨论XR如何提高ROI并推动业务增长。

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